GOSE@趣味とガンバとタイガース模様

初めまして、GOSEです。趣味のゲームやアニメ、投資関連。最近は阪神タイガース記事を中心に書いています。阪神今年は優勝や!!

20181121210904

ドラゴンクエストライバルズ その7 解き放たれし力の咆哮 コントロールアリーナデッキVer.2

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閲覧ありがとうございます!

GOSEです(^^)/

 

さてさて、ドラゴンクエストライバルズ 7回目となる今回は、以前ご紹介したアリーナデッキ

 

www.gosekun.com

 

「ミッドレンジ寄り?コントロールアリーナ モリーとテンションアゲアゲ愉快な仲間たち」

 

を改良しましたので、ご紹介したいと思います!!(^^)

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最初に

基本的に私は攻略サイトで紹介されているデッキは見ないようにしています。

 

無課金でゲットしたカードを使い、1からデッキを構築し、どこまでランクを上げていけるか、に挑戦します。

 

ですので、中途半端なデッキになりがちですが、楽しむ事を第一とします

(もちろん勝ちにいきますよ)

 

簡単に言うと、愛と勇気と根性で頑張って行きます

(あとプレイヤースキル)

 

デッキ名を考えよう

「ミッドレンジ寄り?コントロールアリーナ モリーとテンションアゲアゲ愉快な仲間たち」

 

自分で命名しておいて何ですが、

 

無駄に長い!!!(ブログの文字数稼ぎにはいいんですが・・)

 

ってなわけで、色々略して「モアゲ」にします。

カタカナだと少しダサいので「MOAGE」

 

これでいきましょう!!

 

前回のカード構成

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Ver.1はこんな感じでした。

 

 

戦い方としては、おうえんの特性を持つ「はりせんもぐら」「ベビーパンサー」なんかを展開し、序盤から積極的にテンションをアゲアゲしていきます。

 

 「まわしげり」や「ゴッドフィンガー」で敵を除去

 

盤面を取った上で・・我らがモリーの登場です!!!!

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と、そんな上手くいくわけもなく、フリーマッチで15回ほど使用してみたのですが、

勝率は4~5割くらいでした。

 

我がデッキのエース「モリー」 

要注意カードとして警戒されていると思うので、中途半端なステータスで出しても、けっこう簡単に除去されます。

 

これではランクマッチで使用していくのは厳しい。

最低でも6割はないと上がっていけない。

 

その後、何回かテストマッチを繰り返し、カードを入れ替えていきました

(これが楽しいんですよねえ)

 

入れ替えたカードと戦い方

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まだプロトタイプではありますが、上記の内容で15回程、テストマッチを行いました。

 

「MOAGE」 序盤~中盤の戦い方

依然と殆ど変わりませんが「MOAGE」はアグロ(速攻)ではないです。

 

おうえん特性を持つモンスターを展開していき、序盤から積極的にテンションアゲアゲしていきますが、

 

勝負は終盤です

 

敵リーダーを狙うよりかは、盤面を制圧する事に全力を注ぎましょう。

 

また唯一におうだちを持つ「ガチャコッコ」は貴重です。

マリガン(手札交換)の際にキープしておくと良いでしょう。

 

なお前列除去に優れるアリーナを警戒して、敵は後列に多くモンスターを配置してくると思われます。

 

「タイガークロー」や「キラーマシーン」

 

「ムーンキメラ」からの

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「まわしげり」で対処してください

 

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 終盤の戦い方

ここからが最高に楽しいです( ゚Д゚)

 

テンションアゲアゲが上手く出来ていると「モリー」のステータスは6/6

もしくは8/8ぐらいになっているはずです。

 

慌てて出しても敵リーダーがククールですと「ザキ」封印、

敵モンスターの総攻撃で倒される可能性が高いです。

 

封印されると悲惨で、スライム2匹分の、ただのオッサンになります。

 

 そこで「モリー」を出したい衝動をグっと堪えて、「バルザック」や

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 前回の記事でも紹介した、ビアンカの代わりにゲットした「ネルゲル」で耐えましょう

www.gosekun.com

 

 別に「ネルゲル」でなくてもいいんですが、せっかくゲットしたし、

 とりあえずレジェンドカード入れとけ枠で採用しています

 

ただ、におうだち特性のモンスターを召喚してくれるので、かなり働いてくれます。

やっぱり強いですね(´・ω・`)

 

あと「モリー」を温存するのも良いのですが、合えてオトリになって貰う手もあります。

 

敵は、あの手この手で排除してくると思うので、状況次第でフィニッシャーを変えていく柔軟さが求められます。

 

また、アグロでないかぎり敵も終盤は、かなりの攻勢を仕掛けてくると思います。

 

そこで、盤面制圧に長けている「シドー」

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もしくは、解き放たれし力の咆哮から追加されたカード

 

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「一喝」で時間稼ぎをしてください。

 

一喝について

テンションアゲアゲデッキと相性がよく、終盤のMPコストは6~7くらいになっているはずです。

 

敵大型モンスターや、小型モンスターなどで盤面を制圧されている時は、迷わず「一喝」です。

(敵の手札が10枚以上の時は持ち切れず、カードが消滅するので間接的な除去にもなります)

 

また手札に戻す事により、味方モンスターのHP回復や、召喚時に効果を発揮する能力などなど、

「シドー」と「一喝」との相性は最高です。

上手く活用してみてください( ゚Д゚)

 

お互い手札を出し切り消耗しきった所で・・我らが

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モリーの出番です

 

終盤の終盤ですとステータスは10/10か12/12くらいになっていると思われますので、

2回くらいポコっと殴ってフィニッシュとします。

 

最後に

「MOAGE」デッキ、いかがだったでしょうか。

 

ちなみに勝率は、5割くらいです。

 

って・・・

 

ダメじゃん!?( ゚Д゚)

 

い、いやあ私のプレイヤースキルがショボいってのがあって、中々(*_*)

 

使っていてわかったのですが、アリーナはゼシカやテリーなんかと比べると、かなりテクニカルなリーダーだと思います。

 

デッキ構成にもよりますが、純粋な強さではなく、状況判断や先読みしていかないと、なかなか勝てないですね。

 

もう少し考察を続けていきたいと思います!

 

さてさて、ここまで読んで頂きありがとうございます!

 

それではまた次回(^^)/