GOSE@趣味とガンバとタイガース模様

初めまして、GOSEです。趣味のゲームやアニメ、投資関連。最近は阪神タイガース記事を中心に書いています。阪神今年は優勝や!!

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ドラゴンクエストライバルズ アグロゼシカ以上? 実はかなり強い アグロアリーナについて

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閲覧ありがとうございます!

GOSEです(^^)/

 

さて前回はアグロゼシカについての記事を書かせて頂きました。

www.gosekun.com

 

どのリーダーでもアグロよりにデッキを組めば、それなりの勝率になると思いますが、徹底的に尖らせる事により、

 

アグロアリーナも凶悪ともいえる強さになります。

 

ドラゴンクエストライバルズ11回目の今回は、実はかなり強い

アグロアリーナを紹介させて頂きます!

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アグロアリーナについての考察

 

最初に

基本的に私は攻略サイトで紹介されているデッキは見ないようにしています。

 

無課金でゲットしたカードを使い、1からデッキを構築し、どこまでランクを上げていけるか、に挑戦します。

 

ですので、中途半端なデッキになりがちですが、楽しむ事を第一とします
(もちろん勝ちにいきますよ)

 

プレイヤースキルも重要ですが

 

合言葉は友情、努力、勝利です!

これさえあれば勝てます(取り敢えず気持ちだけは)

 

アグロとは?

アグレッシブが語源で、とにかく攻撃!攻撃!あるのみです。

 

低コストのモンスターを盤面に並べて、攻撃呪文や武器カードを使い、序盤から盤面を制圧し、敵がやりたい事をする前にゲームを終わらせます。

 

どのリーダーでもアグロデッキは基本的に組みやすく、デッキ相性により初心者でも上級者に勝つ事ができ、テクニカルなイメージの強いアリーナも例外ではありません。

 

ゲーム前半に脆いミッドレンジやコントロールデッキと相性が良く勝ちやすいですが、弱点はゲーム後半は息切れして弱い事。

 

負けかな?と思ったらスパっと諦めて次にいきましょう(´・ω・`)

 

リーダー:アリーナについて

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使用率ランキングで、大抵毎回ワースト1,2を争っているリーダーです。

(最近は上がってきたみたいですが) 

 

不人気の理由として、サービス開始時にアリーナデッキを使う人が少なく、

 

使う人が少ない=弱い

 

という図式が、今も根強い気がします。

 

あと、リーダースキルがコントロールよりのカードドローなのも、取っ付きにくいイメージがありますね。

 

しかし解き放たれし力の咆哮から、新しく追加された特性:おうえん持ちのカードを上手く使う事により、リーダースキルで手札を補充しつつ継続的な攻勢をかける事が出来るようになりました。

 

※おうえん:おうえんを持つユニットなどが場に出た時、味方リーダのテンションを+1します

 

また3月22日に上方修正された「飛び蹴り」のコストダウンも追い風になっています。

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敵モンスターの、におうだちを無効にしたり凡庸性はかなり高いカードです。

 

アグロアリーナは、テクニカルに攻めて的確な状況判断をする事により、勝率が飛躍的に上がります。

 

それでは、どのようなデッキで、どのように戦うかを見ていきましょう。

 

GOSE流 アグロアリーナについて

アグロアリーナの強みはモンスターの打撃&特技カードを使っての瞬間火力にあります。

下記デッキは、最大MPコストが3となり、序盤から中盤にかけて一気に勝負を終わらせる事が出来ます。

 

勝率は5~6割以上はいけると思いますので、参考になれば幸いです。

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序盤の戦い方

序盤に低コストのユニットを展開して敵リーダーに攻撃してくのは基本ですが重要です。

 

特に優秀なアタッカーとなってくれるのが「どくろあらい」

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MPコスト2で、攻撃力1HP4と、攻撃力は低いですが打たれ強く、序盤はしぶとく生き残ってくれる事が多いです。

 

また能力が優秀で 攻撃対象が敵リーダーの場合、このターン中攻撃力+2

 

高いHPを生かし敵モンスターを排除するか、敵リーダーに攻撃し3点ダメージを与えるか、状況を見て判断していってください。

 

またビッグスロースも序盤から中盤のアタッカーとして優秀です。

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MPコスト2で、攻撃力1HP1は弱めですが、こちらも能力が優秀で

自分がコスト1以下の手札を使う度+1/+1

 

様々な場面で獲得できるコストが0~1の武術カードと相性が良く、ビッグスロースが場に出た後に使えば使うほど強くなります。

 

序盤から中盤にかけて上手く使えば、敵リーダーのHPを大きく削る事が出来るでしょう。

両カードとも低レアリティで錬金しやすいのも利点ですね(´・ω・`)

 

テンションについて

はりせんもぐらや、とうこん打ち、ベビーパンサーで、それなりにテンションも上がっていくと思います。

 

上手くMPと相談してテンションスキルも積極的に使い、手札補充を行いましょう。

中盤の戦い方

戦い慣れしたプレイヤーは、アリーナと戦う際、モンスターを後列に配置していく事が多いです(におうだち持ちは別ですが)

 

これは、アリーナが前列除去が得意ですが、後列除去を苦手としているためです。

定石ですね(´・ω・`)

 

ゼシカと違って、直接敵リーダーを攻撃する特技(魔法)を使えないアリーナにとって、味方モンスターの継続的なダメージは大切です。

 

敵モンスターと相打ちになっていては負ける確率が高くなりますので、後列に配置された邪魔なモンスターを

 

武術:飛び蹴りからの、まわしげりや

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おたけびで、敵モンスターを一時的に排除して、ダメージを稼いでください。

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中盤から終盤にかけて

正念場です。

 

勝ちバターンはいくつかありますが・・・

 

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上記のちからの指輪と、はやてのリングを、どくろあらいに重ね掛けして敵リーダーに攻撃すると、攻撃力が2回+2されますので、合計で12点分ダメージを与えられます。

 

速攻持ちの、はぐれメタルに付与しても良いですね。

 

後は、上手く立ち回っていけばビックスロースがバケモノになり、相手リーダーを瞬殺できたりします。

(2回攻撃がミソ)

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また、おうごんのつめも最後の一撃として優秀な武器カードです

 

MPコスト3で、攻撃力5使用回数2

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武器を装備した時に、敵の場に3/3のミイラおとこが出現しますので、ミイラ取りがミイラにならないように気を付けてください。

 

終盤

ここまできて倒せてないと、勝つのはかなり難しいかと思います。

 

ただ上記の、おうごんのつめと、ぶんしんけんのコンボでHPが6ほどの敵でしたら、前列、後列関係なく最大で3体倒せる事を覚えておいてください。

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武器で攻撃時、自分もダメージを受けますが、邪魔な敵モンスターを排除できます。

 

終盤までもつれ込むと、敵のキーカード(ネルゲルや、ゾーマ)などが出てきて、お手上げ状態になったりますが、最後まで諦めなければ活路が開ける事があるかも・・・しれません(´・ω・`)

 

入れ替え候補のカード

とうこん打ちを、お馴染みのタイガークローや、せいけん突きに変えるのも良いかもしれません。

 

最終的には好みに応じて、色々とカードを入れ替えてみてください。

ミッドレンジや、コントロールよりにしていってもアリーナは強いと思います。

 

最後に

アグロゼシカが強いのは、リーダースキルと特技カードの魔法が優秀で、ダメージを敵リーダーに直接ぶつける事が出来、フィニッシュまでの計算がしやすいからなんですよね。

 

アリーナは、武術カードや強化型の特技カードを総動員する事によって、ゼシカ以上の瞬間ダメージをたたき出す事が出来るのです。

 

ちょっとしたミスで勝利は遠のきますが、色々試行錯誤してアリーナで勝つと

 

脳汁が出ます(大量に)

 

是非試してみてください、楽しいですよ(^^)

 

他のリーダー達も色々研究していきたいなあ。

まあそれは、また別の機会に・・(´・ω・`)

 

さて、ここまで読んで頂きありがとうございます!

また次回に~(^^)/