GOSE@趣味と阪神とタイガース模様

初めまして、GOSEです。趣味のゲームやアニメ、投資関連。最近は阪神タイガース記事を中心に書いています。阪神今年は優勝や!!

GOSE@趣味と阪神とタイガース模様

ドラゴンクエストライバルズ ゲーム後半は無類の強さ!コントロールミネアデッキについて

スポンサーリンク

閲覧ありがとうございます!

GOSEです(^^)/

 

さてさて、かなり久々のドラゴンクエストライバルズ記事ではありますが、最近はコントロールミネアデッキにハマっています(´・ω・`)

 

速攻のアグロデッキが弱点とはいえ、リーダー:ミネアは優秀な特技カードや回復持ちのモンスターをデッキに組み込む事により、少々運に左右されますが粘り強く戦う事ができ、なにより・・

 

カードゲーム本来の駆け引きを存分に楽しむ事が出来るのです!

 

ドラゴンクエストライバルズ13回目の今回は、

 

コントロールミネアデッキをご紹介したいと思います(^^)/

f:id:GOSE:20180302011818p:plain

 

コントロールミネアデッキについての考察

 

最初に

 

基本的に私は攻略サイトで紹介されているデッキは見ないようにしています。

 

無課金でゲットしたカードを使い、1からデッキを構築し、どこまでランクを上げていけるか、に挑戦します。

ですので、中途半端なデッキになりがちですが、楽しむ事を第一とします (もちろん勝ちにいきますよ)

 

簡単に言うと、愛と勇気と根性で頑張って行きます

(あとプレイヤースキル)

 

コントロールデッキとは?

 

コントロール型のデッキは、文字通り盤面を自分の思い通りに支配し、ゲーム展開をコントロールして終盤に勝負を決めるデッキタイプの事です。

 

カードコストが高めの強力なカードを多くデッキに組み入れ、序盤~中盤は、相手の邪魔をするカードを中心に展開し耐えつつ・・終盤はキーカードを惜しみなく投入し、盤面を制圧して勝利するのです。

 

ただどうしてもゲーム時間が長くなりがちで、集中力と運と適格な状況判断が必要になってくる事から、どのデッキタイプと比べても勝利するのは一番難しいです。

 

しかし持てる力を総動員し、最後の最後に勝つ事が出来た時は、

 

脳汁がでます(マジで

 

 

どのリーダーもコントロールデッキはそれなりに強いのですが、私の一押しのリーダーはミネアですね( ゚Д゚)

 

下記では、その魅力についてご紹介したいと思います。

 

ミネアとは

 

f:id:GOSE:20180423222945p:plain

 

「ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち」第四章 モンバーバラの姉妹に登場する「マーニャ」の妹である「ミネア」

 

職業踊り子で、本能で動く性格のマーニャと違って、職業占い師であるミネアは、堅実的なしっかり者。

 

導かれし者たち リメイク版では、キャラクターそれぞれに多くのセリフが追加されたわけですが、ミネアは「人の家に勝手に入って金品を持っていくのを止めよう」と忠告するあたり、ドラクエ歴代の主人公たちを全否定しているわけですが、かなりの常識人かと思われます。

 

あと涼しい顔でさらっと毒を吐いたり、墓場など暗くジメジメしたところが好みなようで、DQ4のダンジョンである「王家の墓」が理想的な場所なんだとか。

 

それを思い出してか、宿屋で夜中に1人で笑っていたり、大丈夫かな?って時があるようです。

 

遊び人であるマーニャーに、金銭的にかなり苦労させられているようですが、

性格が反対だからこそ逆に気が合うのか相性は良いようで、そこは姉妹なんだなあって感じですね(ちなみに双子ではないようです)

 

 

ドラクエライバルズでは、2種類の効果からランダムで、どちらかが発動する専用の特技カードが特徴。

 

必中モードの際は、どちらかを1つを選び発動。

超必中モードの際は、両方の効果が発動。

 

ただでさえ強力な占いカードの効果が両方発動するとなると、ゲームがひっくり返る程のポテンシャルを秘めているカードが揃っています。

 

テンションスキルは、

水晶占い:自分のデッキから特技カードを1枚引く。そのカードのコストを-1

 

ランダムとは言え、強力な特技カードをサーチ出来るので、コントロール向きのリーダーかと思います。

カードコストが-1になるのも地味に嬉しい。 

 

 

余談ですが、マーニャかミネアかって言われると、皆様はどちらを選びますか?

 

マーニャは、一緒にいたら楽しいだろうけど、絶対金銭的に苦労しそうですし、ミネアはしっかりしてるだろうけど、違う意味でキツそうな所がありそうですし・・

 

 

嫁にするなら、やっぱビアンカっすかね!

 

 

GOSE流 コントロールミネア デッキ編成

f:id:GOSE:20180423223538p:plain

 

MPコスト1

あばれうしどり 2枚

 

MPコスト2

銀のタロット 2枚

つむじかぜ  2枚

ベビーパンサー 2枚

 

MPコスト3

シャイニング 2枚

魔術師のタロット 2枚

ガチャコッコ 2枚

 

MPコスト4

太陽のタロット 2枚

愚者のタロット 2枚

リビングスタチュー 2枚

 

MPコスト5

ミレーユ 1枚

さまようよろい 2枚

フローラ 1枚

 

MPコスト6

ダイス・ド・デビル 2枚

 

MPコスト8

悪魔のタロット 1枚

ネルゲル 1枚

 

MPコスト9

シドー 1枚

ゾーマ 1枚

 

序盤の戦い方

コントロール型のデッキは、速攻のアグロなどに弱いので、いかに序盤の攻勢を捌き、耐えるかが勝負となります。

 

「あばれうしどり」や「つむじかぜ」「ガチャコッコ」などを使い、序盤は敵リーダーにダメージを与えるよりも、盤面に出ている敵モンスターを出来るだけ排除するように動きましょう。

 

状況次第ですが、押し切られないように時間稼ぎをするのです(´・ω・`)

 

 

あと 初期手札に「銀のタロット」が合った時はマリガンせず、キープしましょう。

このカードがゲーム初期に出るか出ないかで、勝率が5割くらい変わってくる程の重要カードです。

 

ってか出てくれないと、状況に対応できるかが、完全に運頼みとなります( ゚Д゚)

f:id:GOSE:20180423225428p:plain

 

どうしても「銀のタロット」が出ない時は、MPコスト3で攻撃力3HP4とステータスも優秀な「シャイニング」を場に出し、一度限りではありますが状況に応じた特技カード(占いカード)の効果を的確に選び、耐えるのです!

 

中盤の戦い方

 

上記の「銀のタロット」を使い、必中モードになっているのであれば占いの効果を、どちらか選べますので・・・

 

「太陽のタロット」

f:id:GOSE:20180423231137p:plain

 

「愚者のタロット」

f:id:GOSE:20180423231530p:plain

 

などのカードで敵を一網打尽にしても良いですし、攻撃力を1にしたりと時間稼ぎをしてください。

 

さまようよろいは、同時にホイミスライムも後列に配置され、味方モンスターやミネアのHPをホイミで2回復してくれる優秀なカードです。

 

上手く守り、序盤に失ったHPを回復しちゃいましょう。

f:id:GOSE:20180424184036p:plain

 

またピンチの時を出し惜しみする事なく「運命の輪」で超必中モードになり、危機を乗り切ってください。

 

序盤~中盤を耐えれば、勝利は目前です。

 

終盤の戦い方

 

ここまでくれば、敵がアグロ型やミッドレンジ型などであれば、

 

ずっと俺のターン状態です

f:id:GOSE:20180423232827j:plain

(敵もコントロール型だった時は、ここからが開始になったりしますが・・)

 

 

 

「悪魔のタロット」や「シドー」で盤面をリセットし・・・

f:id:GOSE:20180423234343p:plain

 

「ネルゲル」や、止めの「ゾーマ」先生を使い、ゲームを締めてください('ω')

f:id:GOSE:20180423234428p:plain

 

入れ替え候補のカード

低コスト帯では「キラーグース」や「タロットショット」

高コスト帯では「天変地異」などなど・・・

 

好みに応じて色々とカードを入れ替えてみてください。

どのカードでも、ミネアデッキは機能するはずです(´・ω・`)

 

最後に

 

コントロール型の最大の弱点は、レアリティの高いカードが必要になる事が多く、デッキを組む事自体が、カードが揃ってない内は難しい事ですね(*_*)

 

一応、リーダーゼシカですが、初心者向けのアグロデッキなんかも記事にしているので、もしよければ参考にどうぞ!!

 

www.gosekun.com

 

こちらは、少し作成難易度が高いですが、アグロアリーナも強力です。

 

www.gosekun.com

 

皆様の参考になれば幸いです(^^)/

 

ではでは、ここまで読んで頂きありがとうございます!

また次回に~(^^)/